La industria de los videojuegos registra las mejores ventas de marzo desde 2008

Las ventas de videojuegos explotaron el mes pasado cuando el coronavirus obligó a millones de personas en todo el mundo a refugiarse en casa buscando algo que hacer .

El gasto de marzo en hardware, software y accesorios de video juegos aumentó un 35 % respecto al año anterior a $ 1.6 mil millones, revirtiendo una racha de caídas de siete meses para alcanzar el total más alto de marzo desde 2008, según la firma de seguimiento de la industria NPD Group.

El aumento fue impulsado en gran parte por Nintendo Switch, cuyas ventas se duplicaron el mes pasado en comparación con el año anterior, incluso superando sus ventas iniciales cuando se lanzó en marzo de 2017.

switch

De hecho, la consola de mayor venta en la historia de Nintendo se ha vuelto difícil de conseguir desde que comenzó el coronavirus, vendiéndose en tiendas como Walmart y Amazon. Una lista de Amazon de usados para un Switch, que normalmente se vende a $ 300, tenía un precio superior a $ 500 el martes, mientras que una Switch especial de «Animal Crossing» se cotizaba a $ 700 en eBay.

Nueve de los 10 juegos más vendidos el mes pasado generó más ventas que títulos clasificados de manera similar el año pasado, como»Animal Crossing: New Horizon» de Nintendo liderando , superando el número 2 «Call of Duty: Modern Warfare» a pesar de llegar en la segunda mitad del mes.

Mientras tanto, marzo de 2008 había sido encabezado por mega éxitos «Super Smash Bros. Brawl» para Nintendo Wii y «Guitar Hero 3».

El analista de Wedbush, Michael Pachter, dijo a The Post que gran parte del aumento en las ventas podría atribuirse a que los clientes se quedaron atrapados en el interior, estimando que los videojuegos aumentaron en un 20 por ciento en comparación con el estado anterior a la pandemia.

A medida que crecen las ventas de videojuegos, otros recurren a los juegos como una forma de complementar sus ingresos. Los jugadores están utilizando aplicaciones como Play One Up para apostar en juegos como «NBA 2K», «Fortnite» y «FIFA», según el Wall Street Journal .

La aplicación el mes pasado tuvo 10,000 conexiones, una cifra que el CEO del desarrollador de la aplicación Brandon Pitts dijo que duplica el tráfico habitual. La aplicación similar ‘Players’ Lounge experimentó un aumento del 70 por ciento en los partidos y un aumento del 50 por ciento en los nuevos registros, según el Journal.